大家好,今天我要为大家解答一些关于《最终幻想14》中的面纹和表情包的疑问。我们来了解一下游戏的基本情况。
《最终幻想14》(Final Fantasy XIV,简称FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。这款游戏以其精致的游戏画面、丰富的剧情和多样的玩法深受玩家喜爱。
一、FF14魔纹图可以交易吗?
答案是肯定的。在FF14中,魔纹图是可以进行交易的。作为一款热门游戏,FF14拥有丰富的游戏道具和装备,其中魔纹图作为游戏内的一种装饰物品,自然也具有交易价值。
二、玩FF14时,旁边有条纹抖动,是怎么回事,要怎么解决?
这种条纹抖动现象可能是由于游戏设置导致的。打开系统设置,进入辅助功能设置,将“开启声音的视觉表现”关闭即可解决。
三、FF14猫魅族脸上的花纹
FF14中的猫魅族属于月猫,月猫都有面纹。FF14猫魅族脸上也有花纹。
四、《最终幻想14》6.0新职业钐镰师技能预览
在FF14的6.0晓月之终焉版本中,新推出了一个输出职业——钐镰师。以下是钐镰师的一些技能介绍:
战技魔法
死之暗影:单体目标类战技,威力约300,附加效果为给敌方施加持续30秒的“死亡设计”状态。
切割:基础连击C1,威力300,灵魂值+10。
满月切:基础连击C2,威力380,灵魂值+10。
炼狱切:基础连击C3,暂无技能说明。
绞刑架-悬尸:对目标单体物理攻击,威力400,持有悬尸效果上升状态时威力460,侧面攻击时威力460,侧面攻击且持有悬尸效果上升状态时威力520,附加效果为化身值+10。
绞刑架-绞首:对目标单体物理攻击,威力400,持有绞首效果上升状态时威力460,背面攻击时威力460,背面攻击且持有绞首效果上升状态时威力520,附加效果为化身值+10。
灵魂切割:对目标单体物理攻击,威力460,复唱时间30秒,附加效果为灵魂值+50,最大充能数2层。
灵魂之镰:对自身周围5m范围敌人造成物理伤害,威力180,附加效果为灵魂值+50,最大充能数2层。
Blendy Full Harvest:对目标方向的直线范围造成物理伤害,威力根据自身的“死之供物”层数提升(520~800),主要目标以外的对象受到40%伤害,使用后清空“死之供物”层数。
回旋之镰:自身周围5m范围AOE,威力140,附加效果为灵魂值+10。
噩梦之镰:自身周围5m范围AOE,威力180,回旋之镰的连击,附加效果为灵魂值+10。
断头台:目标方向8m范围扇形AOE,威力200,附加效果为化身值+10,发动条件为消耗1层妖异之镰。
死之漩涡:自身周围5m范围伤害,威力100,附加效果为对目标附加“死亡设计”效果(AOE版的重刺)。
Harpe:单体无属性魔法攻击,威力300,吟唱1.30s,复唱2.50s,可以用于开场预读。
灵魂之种:对自身附加灵魂之源状态,在此状态下该技能会变为“满月”。
满月:开启“灵魂之种”状态下,原技能会变为满月,对目标周围敌人造成600威力范围伤害,主要目标以外的对象受到50%伤害,距离25m范围5m,瞬发复唱2.50s,发动条件为灵魂之种(发动该技能后会退出灵魂之种状态)。
能力技
地狱出口:向身后15m的位置瞬移(后跳),冷却20秒,附加效果为下次释放“Harpe”无需读条(15秒内),在移动前的位置放置一个地狱出口(坐标),10秒内可以发动“リダン”回到坐标处(诡术妖姬),止步中无法发动。
奥术纹章:对自己附加抵挡最大HP的10%伤害的防护罩,持续5秒,如果持续时间内防护罩被打破,给自身周围15m范围的所有队友附加HP持续恢复效果,复唱时间30秒,恢复力100,持续时间15秒。
暴食:召唤化身对目标周围造成无属性范围魔法伤害,主要目标以外的目标受到75%伤害,威力500,复唱60秒,附加效果为对自身附加2层妖异之镰状态(持续30秒),发动条件为消耗50灵魂值。
煽动之影:召唤化身,对目标单体造成物理伤害,威力400,复唱1秒,附加效果为对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件为消耗50灵魂值。
悬尸之爪:召唤化身,对目标单体造成物理伤害,威力400,复唱1秒,附加效果为对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件为处于悬尸效果上升状态下,消耗50灵魂值。
绞首之爪:实机演示未出现该技能的说明,但是可以推测出该技能为“煽动之影”在绞首效果上升状态下的另一个衍生,效果应该与悬尸之爪相同。
盗贼之影:召唤化身,对目标方向8m范围扇形造成物理伤害,威力140,附加效果为对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件为消耗50灵魂值。
奥术圆盘:自身和周围队友造成的伤害提升3%,持续20秒,附加效果为对自身和周围队友附加“供仪圆盘”的效果,持续5秒,“供仪圆盘”效果:效果持有者使用战技或魔法命中敌人时,向供仪圆盘的施加者提供一层“死之供物”,持续30秒,最大叠加层数8层,对自己附加“死之供仪”效果,持续6秒,持续时间内可以从队友处获取死之供物。
核心技能
死灵缠身:召唤化身附体,进入死灵状态,获得最大层数的死灵之魂,持续30秒,持续时间内召唤出化身,无法使用部分战技(其实就是只能使用强化后的战技)。但是进入化身状态不会断连击(视频8分39秒处可以看出来),复唱15秒,发动条件为消耗化身值50。
悬尸→虚空收割者(ヴォイドリパー):演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【十字掠夺者效果上升】。
绞首→十字掠夺者(クロスリバ):演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【虚空收割者效果上升】。
死灵切割:能力技,消耗两颗紫球球,威力在200左右。
圣餐:90级大招,对目标周围发起无属性的范围魔法攻击,对主要目标以外的敌人造成40%伤害,威力1000,吟唱1.30s,复唱2.50s,发动条件为蓝球球1层以上,发动后【化身】效果结束,距离25m范围5m。
五、最终幻想14可玩性高吗,好玩吗
关于FF14的可玩性和好玩程度,以下是一些评价:
游戏情节:FF14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。
游戏社交性:FF14的社交性有待提高,PVP暂时未开放。网游和单机最大的不同在于其交互性,而FF14在此方面则表现平平。
游戏场景:FF14的画面效果精良,人物装备造型朴实无华。游戏场景设计精致,画面效果出色,但人物造型略显单调。
游戏战斗:FF14的战斗节奏偏缓慢,打击感良好,GCD略长。战斗方式与主流网游相同,但战斗节奏较慢,打击感良好。
游戏界面:FF14的界面UI合理自由简洁,技能栏、聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,上方是目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。
游戏职业:FF14具有极具特色的更换职业系统,游戏乐趣丰富多彩。玩家可以根据自己的喜好更换不同的职业,体验不同的游戏玩法。
游戏任务:FF14拥有多种任务模式副本搭载随机系统,任务种类繁多,包括主线任务、支线任务、行会令任务、副本任务和职业任务等。
FF14是一款可玩性高、好玩的游戏。它拥有丰富的游戏内容、精美的画面效果和丰富的游戏玩法,是一款值得玩家尝试的游戏。
希望以上内容对大家有所帮助。