《原神》攻击力加成与稀释解析:120%加成与7000攻击力问题解答

大家好,今天我们将深入探讨《原神》中攻击力加成与稀释的相关知识点,特别是关于攻击力达到120%以及攻击力7000时的问题解析。这些内容对于游戏玩家来说至关重要,无论你是新手还是资深玩家,这篇文章都将为你提供宝贵的见解。

攻击力加成与稀释的原理

我们需要理解什么是攻击力稀释。在《原神》中,攻击力的稀释是指由于攻击力加成过多,导致每次增加的攻击力带来的收益逐渐减少的现象。以下是几个关键点:

1. 暴击属性稀释:暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小,之后开始增大。

2. 攻击加成稀释:攻击加成稀释现象一开始较为轻微,但最终越来越严重。

3. 120%攻击力加成:在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

攻击力稀释的原因

《原神》攻击力加成与稀释解析:120%加成与7000攻击力问题解答

1. 单乘区加算导致的稀释:由于攻击力获取的方式很多,攻击力乘区内加算累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2. 攻击力百分比与其他百分比加成:攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成。

原神120精通等于多少爆伤

关于原神120精通等于多少爆伤的问题,这是一个简单但容易被忽视的问题。资深玩家普遍认为120精通约等于60爆伤。

原神攻击力面板与主C角色

原神攻击力面板作为主C角色,通常需要在1900+左右,五星主C除胡桃外需要在2000+。

其他规律与培养建议

1. 暴击属性稀释规律:暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小,之后开始增大。

2. 攻击加成稀释规律:攻击加成稀释现象一开始较为轻微,但最终越来越严重。

3. 培养建议:

- 不要忘记所有的加成都是在基础攻击力上加成,其来源只有角色本身和武器。

- 攻击力确实是收益衰减最厉害的一个乘区,但是每一点攻击力的提升都是实打实的提升,永远不嫌少。

- 平均分配收益最高,但是除攻击力外另外两个乘区加成获取难度太大,硬赌副词条树脂成本很高。

- 如果可以更换较大数值(例如将攻击杯换成元素杯),变化幅度在12%左右,最大不超过20%。

- 如果只是增加副词条上10%-20%的加成(例如爆伤),总体提升在2%左右,最大不超过5%。

- 如果更换同品质的适用武器(紫武换紫武、橙武换橙武),总体收益变化不会超过10%,从资源的角度上,已经有强化70、80级武器的话,就别换了等橙武吧!

通过以上内容,我们深入了解了《原神》中攻击力加成与稀释的相关知识点,并提供了实用的培养建议。希望这篇文章能帮助你更好地理解和运用攻击力加成,提升你的游戏体验。

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