
在《热血江湖手游》中,被动气功技能的伤害计算方式涉及多个维度的属性和机制,具体可分为以下几类:
一、基础属性加成类被动气功
这类气功通过直接提升角色的基础属性(如攻击、防御等)来影响伤害计算:
1.攻击/防御加成
例如枪客的乾坤挪移(增加武功攻击百分比),刀客的刀劈华山(被动提升攻击)。计算方式:技能伤害 = 基础攻击 × 武功百分比加成 + 气功/神兵/骑战等追加伤害。防御类气功(如灵甲护身)则直接减少受到的武功伤害固定值。2.暴击与韧性

暴击伤害 = 基础伤害 × 暴击倍率(默认150%-300%,受暴击伤害属性影响)。韧性会降低敌方暴击概率,若敌方暴击值低于我方韧性值,则无法触发暴击。二、固定值追加类被动气功
这类气功在攻击时附加固定伤害,无视部分防御:
1.气功伤害
释放武功时追加气功伤害,公式为:总伤害 = 武功基础伤害 + 气功伤害值敌方气功防御。气功层数(每7次提升1层)会增强最终伤害。2.追加伤害
无视防御(包括物理、气功、神兵防御),直接追加固定值到最终伤害中。例如刺客的致手绝命 可触发短时间无视防御效果。三、条件触发类被动气功
需满足特定条件(如血量、闪避等)才能生效的伤害机制:
1.血量相关
如刺客的阴影如风(血量低于30%时提升暴击和闪避),邪刀的穷途末路(低血量回血)。计算时根据当前血量比例调整加成幅度。2.闪避与命中
若闪避值高于敌方命中值,可显著提升闪避概率。例如剑客的回风舞柳 在闪避时触发反击伤害。四、特殊机制类被动气功
涉及属性转换、伤害吸收等复杂机制:
1.属性转换
火系伤害可部分转换为暴击属性(约5%),水系伤害提升全属性最终伤害。2.防御抵消
内甲防御减少内甲值消耗,若内甲防御为6万,则抵消6万伤害内甲值。3.吸血与护体
吸血按伤害百分比回复生命,护体按百分比减免武功伤害(PVP效果显著)。五、层级与品质影响
部分被动气功的伤害还受层级和品质影响:
气功层级:每提升7次气功等级增加1层,层级差影响最终伤害。神兵品质:神兵升星提升总品质,增强神兵伤害和防御效果。总结与实战建议
1.职业适配:不同职业需优先堆叠核心属性(如枪客堆暴击、剑客堆闪避)。
2.阶段选择:前期追加伤害效果显著,后期气功伤害更优。
3.平衡属性:避免单一堆叠攻击或防御,需兼顾命中、韧性等辅助属性。
通过合理搭配被动气功,可显著提升角色的输出效率与生存能力。具体计算需结合技能描述、职业特性及实战场景灵活调整。