各位玩家朋友们,大家好!我将带大家深入探讨《第五人格》这款游戏中的求生者角色。我们将首先了解求生者的总人数,并探讨其中最为出色的角色。以下是本文的主要内容:
让我们来回顾一下《第五人格》中求生者的生日。从1月2日的蜘蛛到12月27日的牛仔,每位求生者都有其独特的生日,这无疑增加了角色的个性和趣味性。以下是求生者的生日列表:
1. 蜘蛛:1月2日
2. 咒术师:1月3日
3. 律师:1月12日
4. 盲女:1月13日
5. 黄衣之主:1月24日
6. 祭司:2月1日
7. 红蝶知(美智子):2月18日
8. 冒险家:3月1日
9. 摄影师(约瑟夫):3月11日
10. 医生:3月17日
11. 勘探员:3月19日
12. 空军:4月3日
13. 爱哭鬼(罗比道):4月25日
14. 野人:4月30日
15. “慈善家”(社工):5月7日
16. 杂技演员:6月1日
17. 舞女:6月9日
18. 魔术师:7月4日
19. 佣兵:7月23日
20. 小丑(裘克):8月4日
21. 宿伞之魂(谢必安/范无咎):9月2日(农历内七月十五)
22. 梦之女巫(伊海德拉):10月2日
23. 先知:12月31日
24. 幸运儿:11月22日
25. 园丁+厂长:12月22日
26. 牛仔:12月27日
目前,《第五人格》庄园内共有三十多名求生者。这些求生者包括园丁、医生、律师、慈善家、幸运儿、调香师、昆虫学家、祭司、空军、佣兵、前锋、守墓人、调酒师、画家、囚徒、机械师、大副、小女孩、邮差、心理学家、病患、勘探员、击球手、牛仔、咒术师、入殓师、先知、哭泣小丑等。
求生者的角色设定如下:除了基础角色外,其余求生者角色需要通过线索兑换或付费购买解锁。进入游戏时,玩家可以自行选择扮演的角色,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译完成5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。
在众多求生者中,有一些角色因其出色的表现而备受玩家喜爱。以下是一些备受关注的求生者角色:
1. 园丁:园丁以其独特的技能和生存能力而著称,是许多玩家喜爱的角色之一。
2. 医生:医生以其强大的治疗能力和团队合作精神而备受玩家喜爱。
3. 律师:律师以其独特的逃脱技能和团队领导能力而备受玩家喜爱。
4. 慈善家:慈善家以其独特的逃脱技能和团队领导能力而备受玩家喜爱。
5. 幸运儿:幸运儿以其出色的运气和生存能力而备受玩家喜爱。
关于《第五人格》的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了。从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意。来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!
一、有数值没机制
画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单。一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点。三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位。在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?
二、求生者没思路
从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的。看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制。而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白。求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。
三、ban位
之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了。毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了。即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。
我们可以看出,《第五人格》中的求生者角色众多,各有特色。在当前版本中,屠夫似乎占据了优势。这或许与求生者缺乏创新和机制有关。希望策划能够关注这个问题,为玩家带来更加平衡的游戏体验。